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2026/04/14 1

Unreal 8기 TA 개인과제 구체만들기

언리얼의 머티리얼을 이용하여 워터볼을 만들어보겠습니다. 먼저 Place Actors의 Shapes에서 Sphere를 레벨에 꺼내와줍니다. 그리고 머티리얼 폴더안에 M_WaterBall이라는 머티리얼파일을 생성해줍니다. 물처럼 만들기 위해서는 투명도가 있어야하기때문에 detail패널에서 Shading Model을 Translucent로 설정해줍니다.그럼 기본노드에 Opacity가 생깁니다. 먼저 색상을 선택해줍니다. 연한 하늘색으로 생성했습니다.물이기 때문에 Roughness는 0으로 설정하고 Specular(반사광의 세기를 조절) 1.0으로 설정해줍니다. 다음으로 투명도를 설정해줍니다. Fresnel이라는 노드를 사용합니다. 이 노드는 중심부와 바깥면의 투명도를 자연스럽게 다르게 해줍니다. 더 ..

언리얼엔진/TA·아키텍처 2026.04.14
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