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2026/04/18 1

Unreal 8기 TA 개인과제 프로시듀얼 쉐이더 응용하기

프로시듀얼 쉐이더를 응용해 구체하나를 만들어보겠습니다.기계로봇의 심장느낌을 만들어보도록 하겠습니다. 처음엔 기본적으로 배운 TexCoord를 불러와 SphereMask로 빠르게 원을 분리시켜줍니다. 직접 벡터거리를 구해서 하는 방법도 있지만 빠르게 원을 구하는 이 방법으로 하겠습니다이런 모양이 만들어집니다. 이제 심장박동같은 모션을 넣어주기 위해 SphereMask의 Radius에 노드들을 추가해주겠습니다. Time → Multiply(0.3) → Sine: 시간에 따라 0.3의 속도로 값을 -1에서 1 사이로 계속 진동시킵니다. Sine 노드를 사용했기 때문에 단순히 값이 커지는 게 아니라, 부드럽게 커졌다가 작아지는 반복 운동을 만들어냅니다.Noise → Multiply(0.2): Noise는 고정..

언리얼엔진/TA·아키텍처 2026.04.18
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