write76465 님의 블로그

  • 홈
  • 태그
  • 방명록

2026/02/27 1

언레얼엔진 개임게발 5일차

1)캐릭터 애니메이션 적용시키기 움직이는 캐릭터에게 움직이면 뛰는모션을 하도록 만들어보겠습니다. 애니메이션을 추가해주기 위해서 애니메이션 블루프린트를 생성합니다.Blueprints > ABP_Character 로 생성해주겠습니다. Anim 폴더 생성 > 블렌드 스페이스 클릭합니다. 애니메이션에 쓸 캐릭터 선택 왼쪽 디테일 패널의 ‘Axis Settings’ 의 가로 축, 세로 축을 세팅합니다.우리는 세로 축만 ‘Speed’로 사용할 예정입니다. 아래쪽에 있는 것은 단순한 x, y 그래프이고 세로(y)축을 Speed 로 설정했습니다.아래쪽에 A_Bot_Idle (Speed 가 0일 때) 애니메이션을 배치위쪽에 A_Bot_Run (Speed 가 Max일 때) 애니메이션을 배치각 애니메이션을 Shift 를..

언리얼엔진/구현·실습 2026.02.27
이전
1
다음
더보기
프로필사진

write76465 님의 블로그

write76465 님의 블로그 입니다.

  • 분류 전체보기 (25)
    • 언리얼엔진 (21)
      • TA·아키텍처 (4)
      • 구현·실습 (14)
      • 개념·이론 (3)
    • C언어 (4)
      • 구현·실습 (1)
      • 개념·이론 (3)

Tag

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

최근댓글

공지사항

페이스북 트위터 플러그인

  • Facebook
  • Twitter

Archives

Calendar

«   2026/02   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :

Copyright © Daum Corp. All rights reserved.

티스토리툴바