무기별 로코모션, 장착 메시, 조준 상태, 카메라 전환까지이번 작업에서는 TPS 캐릭터의 기본 이동 구조 위에 무기별 로코모션과 조준 시스템을 추가했다. 처음에는 피스톨 로코모션만 있는 상태였고, 이후 라이플과 샷건을 같은 구조로 확장했다. 최종적으로는 무기 타입에 따라 캐릭터 애니메이션, 실제 장착 무기 메시, 조준 포즈, 카메라 시점이 함께 바뀌도록 구성했다.1. 무기별 로코모션 분리기존에는 피스톨 기준의 로코모션만 사용하고 있었다. 이후 라이플과 샷건을 추가하기 위해 AnimGraph에 무기별 State Machine을 구성했다.구조는 다음과 같다.Pistol_LocomotionRifle_LocomotionShotgun_Locomotion→ Blend Poses by EWeaponType→ Orie..