언리얼 엔진으로 액션 게임이나 RPG를 개발하다 보면 GAS라는 용어를 자주 접하게 됩니다.GAS는 Gameplay Ability System의 약자로, 캐릭터의 스킬과 능력치, 버프 및 디버프 같은 게임플레이 요소를 체계적으로 구현할 수 있도록 언리얼 엔진에서 제공하는 프레임워크입니다.이름만 보면 단순히 캐릭터의 스킬을 만드는 시스템처럼 보이지만, 실제로는 스킬 사용부터 결과 적용까지의 전체적인 흐름을 관리하는 시스템에 가깝습니다.GAS는 왜 필요할까?캐릭터가 화염구를 사용하는 상황을 예로 들어보겠습니다.화염구 스킬 하나를 구현하기 위해서도 생각보다 많은 처리가 필요합니다.현재 마나가 충분한지 확인스킬이 재사용 대기시간 중인지 확인캐릭터가 기절하거나 침묵 상태인지 확인스킬 애니메이션과 이펙트 재생적에게..