기존에는 숫자 키를 누르면 블루프린트에 직접 작성한 RowName으로 무기를 교체했다.1번 키 → AK472번 키 → Bubble3번 키 → Pistol이 방식은 빠르게 기능을 확인하기에는 좋지만, 장비창의 내용이 바뀌어도 단축키가 계속 기존 무기를 장착한다는 문제가 있다.플레이어가 장비 슬롯 1에 어떤 무기를 넣었는지와 관계없이 1번 키가 항상 AK47을 요청하기 때문이다.이번 작업에서는 숫자 키에 특정 무기를 하드코딩하는 대신 다음과 같은 데이터 흐름을 만들었다.숫자 키 입력→ 대응하는 장비 슬롯 선택→ 슬롯의 ItemRowName 확인→ DT_Item에서 아이템 정보 조회→ WeaponRowName 추출→ 캐릭터에게 무기 교체 요청이를 통해 장비창의 상태와 실제 캐릭터의 장착 무기를 연결했다.1. ..