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2026/07/11 1

UE5 멀티플레이 환경에서 인벤토리–무기 장착 파이프라인 연결하기

인벤토리의 무기 아이템을 장비 슬롯으로 이동하면 UI 아이콘뿐 아니라 캐릭터의 실제 무기 Actor까지 교체되도록 구현했다.단순히 위젯에서 무기를 생성하는 방식은 피했다. UI는 무기의 식별자인 RowName만 전달하고, 실제 검증과 Actor 생성은 서버 권한을 가진 캐릭터가 담당하도록 책임을 분리했다.DT_Item→ WeaponRowName 전달→ PlayerCharacter 서버 RPC→ 서버 데이터 검증→ 기존 무기 제거→ 새 무기 생성 및 부착→ 장착 상태 복제 1. 아이템 데이터와 무기 데이터의 결합도 낮추기프로젝트에서는 아이템 데이터와 무기 데이터를 별도의 데이터테이블로 관리한다.DT_Item: 인벤토리 표시, 아이콘, 가격, 아이템 분류DT_Weapon: 무기 성능, 무기 타입, 무기 A..

언리얼엔진/구현·실습 2026.07.11
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