오늘은 이미 구현된 데이터 테이블 기반 무기 시스템 위에 캐릭터 전투 애니메이션을 연결하고, 캐릭터 상태와 실제 게임 로직이 불일치하는 문제를 개선했다.주요 작업은 다음과 같다.Rifle/Pistol 무기 타입별 발사 몽타주 분리조준 상태에서 발사 반동이 사라지는 AnimGraph 문제 해결달리기 중 발사를 서버에서 차단달리기 중 조준 시 걷기 상태로 전환무기 교체 시점을 몽타주 노티파이와 동기화Aim Offset의 극단적인 Pitch로 인한 팔 관절 왜곡 방지1. 무기 타입별 발사 몽타주 분리기존 무기 시스템은 FWeaponData의 EWeaponType을 통해 현재 무기가 Rifle인지 Pistol인지 구분할 수 있었다.따라서 무기 클래스에 애니메이션 정보를 중복으로 넣지 않고, 캐릭터가 무기 타입에..