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2026/07/09 1

외부 캐릭터를 기존 TPS 시스템에 붙이며 겪은 리타겟팅 트러블슈팅

이번 작업에서는 기존 플레이어 캐릭터에 사용하던 마네퀸 기반 애니메이션 시스템을 유지하면서, 새 외형 캐릭터인 Wraith를 적용하는 작업을 진행했다.단순히 스켈레탈 메시만 교체하면 끝날 것처럼 보였지만, 실제로는 애니메이션 리타겟팅, ABP 구조, 루트 이동, 머티리얼, 무기 메시 처리까지 여러 부분이 맞물려 있었다. 특히 이번 작업의 핵심은 “새 캐릭터가 보이게 만들기”가 아니라, 기존 이동/조준/무기 교체 시스템을 최대한 유지하면서 외형과 애니메이션만 안정적으로 교체하는 것이었다.이미지 삽입 위치추천 이미지: 기존 마네퀸 캐릭터와 Wraith 캐릭터를 비교한 화면. 가능하면 Content Browser에서 두 스켈레탈 메시를 나란히 보여주거나, 기존 캐릭터 BP와 새 Wraith 메시 프리뷰를 함께..

언리얼엔진/구현·실습 2026.07.09
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