이번 작업에서는 플레이어가 데미지를 받고, 체력이 감소하며, 체력이 0이 되었을 때 사망 처리까지 이어지는 기본 전투 흐름을 구현했다. 단순히 체력 변수 하나를 추가하는 작업처럼 보이지만, 멀티플레이 환경에서는 누가 체력을 깎을 권한을 가지는가, 클라이언트에는 어떻게 동기화되는가, 사망 연출과 UI는 어디에서 처리하는가를 함께 고려해야 했다.구현 목표플레이어 체력을 PlayerState에서 관리하기AI 공격으로 플레이어가 데미지를 받게 하기체력 값을 네트워크로 동기화하기체력이 0이 되면 캐릭터가 사망 처리되게 하기죽음 몽타주와 종료 UI 흐름을 연결하기PlayerState에 체력 추가플레이어의 체력은 PlayerCharacter가 아니라 PlayerState에 추가했다. 이유는 체력이 단순한 애니메이션 ..