오늘은 언리얼엔진교육의 2일차입니다.
저는 사전교육을 미리 받았기때문에(비록 3일정도지만...)
조금은 알고있는내용이지만 새롭게 배운다는 생각으로 강의에 임했습니다!
강의 내용 : 언리얼엔진 블루프린트
게임 개발분야에도 일반 개발자를 제외하고도 수많은 직업들이 존재합니다.
그런 많은 사람들이 힘을 합쳐서 하나의 게임이 탄생한다고 볼수있습니다!
그리고 언리얼엔진의 기초
1) 뷰포트
- 화면의 중앙에 위치하며, 3D 월드를 직접 볼 수 있는 영역입니다.
- 카메라를 조작하여 월드를 탐색하거나 오브젝트를 배치합니다
- 마우스 우클릭과 WASD 키를 사용하여 뷰를 이동할 수 있어요!
2)아웃라이너
- 화면 오른쪽 상단에 위치하며, 현재 씬에 배치된 모든 오브젝트를 계층 구조로 보여줍니다.
- 각 오브젝트를 선택하여 속성을 수정하거나 삭제할 수 있습니다.
- 위의 스샷처럼 보통은 오브젝트의 성격에 따라 조명, 스태틱 메시, VFX와 같은 폴더들로 나누고 오브젝트를 계층적으로 관리하는게 관례이긴 합니다!
3)디테일
- 아웃라이너 아래에 위치하며, 선택한 오브젝트의 속성을 보여주고 편집할 수 있습니다.
- 예를 들어, 위치(Position), 회전(Rotation), 크기(Scale)를 수정하거나 특정 속성을 설정할 수 있죠!
4) 컨텐츠 브라우저
- 화면 하단에 위치하며, 프로젝트에 사용되는 모든 에셋(모델, 텍스처, 머티리얼 등)을 관리합니다.
- 에셋을 끌어서 뷰포트에 배치할 수 있어요! 드래그 앤 드롭!
- 단축키 Ctrl + Space
5) 메뉴바
- 화면 상단에 위치하는 메뉴들이 있는 바입니다.
- 파일 저장, 프로젝트 설정, 빌드 등 다양한 작업을 수행할 수 있는 메뉴를 제공해요!
- 이 메뉴 바에 대해선 차근차근 알아가시면 됩니다!
그 외에 자세한 뷰포트 내에서 움직임, 오브젝트 선택, 뷰포트 세부용어 정리
1) 월드
레벨이 존재하는 최상위 컨테이너로 모든 액터와 구성 요소를 포함합니다.
2)레벨
내가 보고있는 하나의 씬
작업할수있는 공간
3)액터
상호작용가능한 모든 단위,물체
4)폰
플레이어나 AI가 조종할수있는 오브젝트
마지막 실습으로 여러 액터를 맘대로 바꾸어보고 머티리얼의 강도 금속 설정도 바꾸어보는 과제


만들어져있는 액터들이 많아서 활용가능, 작은 액터로 나만의 건물 짓는건 아직 힘듬
다음 과제로는 상호작용가능한 건물 짓기(건물 직접 만들기)
강의목록 2 : c++ 기초
1) 진법
2진법과 10진법 변환 반대 변환도 함께 공부
2) 자료형 변수명 = 값; 중요
Ex)
// Main.c
#include <stdio.h>
int main(void)
{
// 자료형 변수명 = 값;
int Num = 2147483647;
// 선언과 동시에 초기화
double PI;
// 선언
printf("Num = %d\n", Num);
PI = 3.141592;
printf("PI = %lf\n", PI);
return 0;
}
3) signed 과 unsigned
부호 없는 Vs. 부호 있는. unsigned를 자료형 앞에 붙히면 음수는 표현 불가능. 대신 양수 부분이 2배 늘어남. 서식 지정자로는 %u를 쓰면 됩니다. 모든 자료형은 사실 앞에 signed 키워드가 생략
4) 오버플로우
자료형이 담을수있는 용량을 넘는 경우
5) ASCII
컴퓨터는 char자료형의변수에 문자 그대로 저장할수없기때문에 조치가 필요함
그것이 인코딩 형태 A에서 형태 B로 전환
그 반대는 디코딩이라고 부름
6) scanf() 함 중요
Ex)
// Main.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS -> 위험하지만 무시할게
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int Num;
scanf("%d", &Num);
// "Num에다가(&) %d 형식으로 입력받아라."
printf("%d", Num);
return 0;
}
7) 연산자
산술연산
사칙연산 관련 연산
+, -, x, %(나머지), /(몫)
논리연산
논리 곱 연산, 논리 합 연산
&&, ||
관계연산
<, >, ==, !=
8) 형변환 연산자, 삼항 연산자 size of(1)
형변환 연산자
Ex)
// Main.c
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int Num;
printf("%.2f\n", 5 / 2); -> 5 와 2는 정수이므로 그냥 무시하고 0.00이 나옴
printf("%.2f\n", 5 / (float)2); -> 2를 실수형으로 형변환 했으므로 2.50 정상값나옴 (5만 바꿔도 값은 같음)
Num = (int)5.0 / 2;
printf("%d\n", Num); -> 5.0 실수형을 정수형으로 형변환 했으므로 2 정상값나옴
return 0;
}
삼항연산자
ex) 4 < 5 ? 0 : 1;
앞의 연산이 참이면 0을 거짓이면 1을 반환함
* 과제
int 자료형 변수 Num1과 Num2를 선언해봅니다.
Num1과 Num2에 각각 4와 5를 저장합니다.
Num1과 Num2중 더 큰 값이 출력되게끔 하는 코드를 작성해봅시다.
결과)
//Main.c
#include<stdio.h>
int main(void)
{
int Num1 = 3;
int Num2 = 6;
printf("%d", Num1 < Num2 ? Num2 : Num1); -> 6이3보다 큰 건 참이므로 Num2가 출력 반대가되면 거짓이므로 Num2가 출력
return 0;
}
문제 없이 출력완료됌
size of()
자료형의 값과 상관없이 자료형 자체의 크기를 물어보는 함수
Ex)
int Num1 = 1;
int Num2 = 7;
printf("%d", sizeof(int)); -> int의 크기는 4byte이므로 4가 출력
printf("%d", sizeof(Num1)); -> Num1도 int이므로 4가 출력
printf("%d", sizeof(Num1 + Num2)); -> Num1과Num2의 형태가 int형태, int + int = int이므로 4가 출력 (*헷갈리지않게 유의*)
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